《宝可梦传说 Z-A》上市引热议 密阿雷市长椅现防游民设计

资讯10小时前发布 黑子
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《宝可梦传说 Z-A》(Pokémon LEGENDS Z-A)刚一上线便引爆玩家圈,然而当大家沉浸在探索“巴黎原型城”密阿雷市时,一个细节却让海外玩家格外不适——街边长椅上加装的横杆,被指是现实中常见的“防游民设计”(anti-homeless architecture),相关讨论瞬间在社交平台发酵。

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其实早在2025年2月的预告片中,就有眼尖玩家发现长椅上的横杆“不对劲”;如今游戏正式发售,这一设计不仅被保留,还因玩家近距离体验变得更显眼,直接点燃了争议。

不少玩家对此感到愤怒:“连虚构的宝可梦世界都要搞‘驱赶无家可归者’的设计?这也太荒谬了!”还有人无奈调侃:“防游民长椅、社区变宝可梦狩猎场,游戏里的城市和现实居然这么像。”

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要知道,“防游民设计”又称“敌意设计”,是现实城市中专门针对流浪者的“不友好设施”——比如在长椅加横杆阻止平躺、在人行道装金属尖刺、用花盆堵店门防停留等。这类设计近年常被网友曝光,被视作都市对弱势群体的冷漠象征;也正因如此,《宝可梦传说 Z-A》的长椅很快被搬到X(前Twitter)和Reddit,双方吵得不可开交。

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支持任天堂的玩家辩解称,这只是还原巴黎街景:“去过巴黎的都知道,当地长椅很多就有横杆,纯属写实。”但反对者认为,游戏不该照搬现实的不公:“宝可梦一直讲‘共存’‘友谊’,现在出现这种带歧视意味的设计,也太讽刺了。”

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也有玩家跳出争议玩起梗,调侃横杆是“防宝可梦占座”:“这明明是防卡比兽睡在长椅上吧!没毛病啊!”

值得一提的是,《宝可梦传说 Z-A》并非首个因“防游民设计”翻车的游戏。2022年《守望先锋2》(Overwatch 2)的纽约风地图里,类似长椅设计就被批“冷血”,最终开发组紧急修改;今年火出圈的《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong),还因一张“陷阱长椅”让玩家存档时中招,意外带火了“游戏长椅”话题。

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