《啦嗒噹(RATATAN)》突破30萬願望清單!同步公佈搶先體驗內容與開發團隊的回應

资讯6小时前发布 Mr. Qoo
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由 Ratata Arts 開發、Game Source Entertainment(GSE)發行的全新節奏動作 Roguelite 遊戲《啦嗒噹(RATATAN)》 Steam 願望清單數突破30萬!同時也公開7月25日上線的搶先體驗內容,以及來自開發團隊對於公開體驗版時所收到的意見給出的回應。

感謝大家在 Steam Next Fest 中體驗《啦嗒噹》。體驗版已超過20萬次下載數,願望清單也突破30萬件。對於如此多的人表現出對《啦嗒噹》的興趣,我們衷心感謝。

啦嗒噹 RATATAN

<以下為官方提供原文>

來自開發團隊的回應-並非續作,而是全新的《啦嗒噹》

感謝大家的反饋!
本次 Demo 版在 Steam 評論中收到了約1000條評價,而反饋表單則有超過2000條意見和要求。雖然也有不少嚴厲的聲音,但我們都會認真對待,並在未來的改進和發展中加以利用。特別常見的反饋包括:

  • 教學和 UI 不夠清晰
  • 對啦嗒噹無法使用技能的不滿
  • 缺少遊戲中的暫停保存功能
  • 遊戲節奏和韻律難以把握
  • 「以為是像《啪打砰》的遊戲」期望之間的落差

許多人表示《啦嗒噹》「讓人想起《啪打砰》」或「以為是續作」。對於這樣的期待,開發團隊感到非常榮幸。我們自己也一直將《啦嗒噹》視為精神上的續作,因為我們希望在「音樂與隊列的融合」理念上進行自己的解釋和挑戰,並已新的形態到更上一步。

然而,我們也意識到,對於期待《啪打砰》風格的粉絲來說,結果上讓大家失望了。與其說是誤解,應該說是我們的表達不足與傳達的局限性所造成的結果,對此我們深感抱歉。

我們想重申,《啦嗒噹》並不是《啪打砰》的續作。由於製作人 小谷浩之 曾參與《啪打砰》,所以很多人會感受到精神上的連結是自然的。然而,《啪打砰》的 IP 並不屬於我們,我們無法重現其結構和玩法。

儘管如此,我們仍然希望能夠貼近熱愛《啪打砰》的玩家的心情。比如,我們將引入可以擴展節奏指令的輸入範圍「進階模式」以及更容易把握節奏的「經典模式」,繼續增加親和力。

然而,最根本的遊戲性——玩家操作角色,融合節奏與動作的核心部分將不會改變。看似相似,但卻是全新的。這正是《啦嗒噹》作為新挑戰的原因。

在搶先體驗中,終於能夠全面體驗開發團隊所追求的《啦嗒噹》特色。當然,在搶先體驗階段仍有未完成的部分,但我們不會停下腳步,會持續推進遊戲的進化。

我們正在準備未來更新的路線圖,預計下個月會與大家分享。 希望大家能繼續支持我們,與我們一起培育這種全新的節奏動作形式。感謝大家的支持!

0618 RATATAN Development Team

根據 Demo 版收到的眾多反饋,《啦嗒噹》將在搶先體驗中更加進化,以提供更有趣的遊戲體驗。

搶先體驗介紹

■ 全啦嗒噹解放

在搶先體驗中,所有啦嗒噹都將可操作。每個角色擁有獨特的能力和戰鬥風格,帶來截然不同的遊玩感受。

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此外,許多人提出「為什麼啦嗒噹不能使用技能?」和「想使用宣傳片中看到的啦嗒噹技能」等問題。經過開發團隊的反覆討論,我們決定逐步性實現啦嗒噹技能。雖然在搶先體驗開始時無法完成,但將在隨後的更新中逐步推出。

■ 全世界關卡開放

先體驗中,關卡一至關卡五之間的所有關卡將可供遊玩。玩家可在不同主題和節奏的世界中進行探索、戰鬥和挑戰。此外,還有許多未公開的世界、背景音樂和敵人等著大家。請期待即將揭示的新啦嗒噹世界。

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■ 女神的惡作劇,自定義挑戰

新加入的女神的惡作劇功能,允許玩家自定義規則和獎勵條件,挑戰各種風險。比如「更換頭目」、「跳過關卡」、「提高難度」等,玩家可以設計挑戰的形式,增添了新的重玩要素。

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■ 頭目和祭壇的隨機性擴展

在搶先體驗中,我們導入了「頭目變化」和「祭壇事件」的隨機要素,讓每次遊玩都有不同的體驗。玩家將不確定哪位頭目會出現,以及在祭壇中選擇獲取獎勵或避免風險的策略。這些元素的結合,將創造出獨一無二的冒險體驗。

我們將繼續進化這些隨機體驗,讓每次遊玩都不會感到厭倦。

遊戲概要

標題  :啦嗒噹(RATATAN)
發售日 :預定2025年
遊戲類型:節奏 Roguelike 動作類
對應平台:PC/Nintendo Switch™/PlayStation®4/PlayStation®5/Xbox series
售價  :未定

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