宫本茂1989年访谈:游戏的本质的是乐趣,而非写实 在电子游戏产业长期执着于画面写实与物理模拟的发展趋势中,任天堂传奇游戏设计师宫本茂早在40年前,就抛出了截然不同的创作理念。 资讯# 二次元# 宫本茂# 游戏 1周前0440
宫本茂曝猛料!《宝可梦》双版本竟为打败马力欧? 作为“马力欧之父”、任天堂传奇游戏设计师,宫本茂近日在投资者问答会上,首次揭开了《宝可梦》系列“双版本发售”的核心内幕。 资讯# 二次元# 宝可梦# 宫本茂 4个月前01150