作为“马力欧之父”、任天堂传奇游戏设计师,宫本茂近日在投资者问答会上,首次揭开了《宝可梦》系列“双版本发售”的核心内幕。这一沿用近30年的经典策略,灵感并非单纯为了强化玩家互动,而是源于《宝可梦》之父田尻智一句“要打败马力欧”的野心之语。

问答环节中,当被问及“是否有任天堂作品能超越《马力欧卡丁车》的销量纪录”时,宫本茂带着笑意回忆起一段尘封往事:“早在首款《宝可梦》立项前,田尻智就半开玩笑地跟我说,‘想超越任天堂的马力欧,我得让每个人都买两份游戏才行。’”他直言,正是这句充满挑战意味的话,成为了《宝可梦 红/绿》双版本模式的诞生起点。
“这也是《宝可梦》从一开始就坚持双版本设计的关键原因之一。”宫本茂补充道,“新创意往往诞生于挑战前人、突破既有成功框架的勇气,田尻智的这份想法,恰恰印证了这一点。”

自1996年《宝可梦 红/绿》登陆Game Boy平台以来,双版本策略便成为系列标志性传统。任天堂与Game Freak巧妙布局,在不同版本中植入专属宝可梦,倒逼玩家通过联机交换互补收集,既放大了“集齐所有宝可梦”的核心乐趣,也自然催生了社群传播效应。从《金/银》《红宝石/蓝宝石》到近年的《朱/紫》,这一策略不断升级,甚至推出“双版本套装”以小幅折扣吸引粉丝“打包购入”,成为系列长盛不衰的重要密码。

谈及《马力欧卡丁车》是否会被后辈超越,宫本茂展现出谦逊又自信的姿态:“如果有全新作品能为玩家带来前所未有的体验,它的销售潜力或许能突破娱乐的边界。但即便如此,《马力欧卡丁车》大概率仍会持续热卖。”
如今,《马力欧卡丁车8 豪华版》依旧稳坐Switch平台销量冠军宝座,全球销量已突破6000万套;而《宝可梦》系列也始终保持创新活力,上月推出的《宝可梦传说 Z-A》一经公布便引爆热度。随着2026年系列即将迎来30周年,粉丝们纷纷期待第十世代正统续作能带来更多惊喜,延续两大IP的传奇之路。